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规划实习日记

发表时间:2024-02-23

规划实习日记。

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规划实习日记【篇1】

今天是我去VERO MODA服装店的第一天,在这里我将进行为期近20天的营销策划实习,通过了面试后,我有幸被分配到元一百盛店,做一名理货员及导购。对于学习营销的我来说,这是一次很不错的学习锻炼机会。

在这一天的工作中,首先我学习到了vero moda品牌的构成。VERO MODA引是欧洲著名的时装公司丹麦BESTSELLER拥有的四个著名品牌之一。20VERO MODA进入中国市场,面向25-35岁女性的职业休闲装。VERO MODA主张“与其仰望不如穿在身上”的理念,时尚的设计,合理的价格,全球供应链,使VERO MODA成为全球上班族女性的首选品牌。 VERO MODA的主题:进入全新空间。 其使命是:引领时尚潮流,我们的疆域因此而不断拓展。

今天,VERO MODA的销售网络遍布全球45个国家,拥有650家大型专卖店,紧随世界时尚潮流,为全世界女性提供最具品位的时装。 品牌个性:独立、性感、自信、成熟、时尚。品牌形象:款式丰富、色彩醒目。品牌口号:与其仰望不如穿在身。品牌定位:面向25-35岁女性的职业休闲装。经典中渗透最新的时尚感觉。简洁的款式突出优雅的女人味。为成熟的女性带来职业休闲装的新概念让她们上班和休闲场合都能感觉到自信和美丽。

Moda在合肥总共有十家店铺,主要分布在市区繁华的大型商场,如百盛、元一、鼓楼、百大CBD、商一、商二等等。

今天是实习的第二天,到岗后,店长要我熟悉了下店里面的环境,及成员。 我们元一店,店面面积230多平方米,分为A、B、C、D四个区域。每个区域都有不同的主题划分。而每个区域的服装会根据季节、活动、服装的类别等等进行服装展示布置。比如,现在是夏季,一些比较流行的新款女装会分布在一个区域;一些旧款打着商品会分布在一个区域;一些即将上架的秋款会分布到一个区域。当然也会根据产品的类型进行划分,如,比较突出女人的服装会在一个区域,比较休闲的服装会在一个区域,一些公司特制的限量版衣服会在一个区域。这些区域的服装调换每周都会有陈列师进行调换。

我们店有店长一名,代班一名,仓库管理员两名,正规导购8名,帐员一名,以及本次参加实习的实习生4名。店长主要负责店里的所有事物。包括导购工作安排、客户投诉问题解决、仓库上货情况安排、以及和商场之间的沟通等等所有店内事物。代班主要是在店长不在时,负责处理店内事物,与店长不同,代班每月需要像导购一样完成销售额,而店长不需要。仓库管理员,主要负责管理店内服装的上货情况,同时负责各个店面之间进行的调货、补货,以及新款服装的上架安排等等。导购的任务是负责销售服装,每月完成定额的销售额,从而领取工资。而我们实习生的工作则是在卖场或者店面内部,负责看管货物,防止盗窃发生。同时负责店内卫生,以及理货、出货、销售等各项工作同时进行。帐员主要负责计算每天每月的销售额,和计算各导购的销售额。

一天的实习,让我感觉该企业的员工分工明确,使得企业能够健康稳定发展,

今天我主要了解到VERO MODA店的员工薪酬制度,以及员工上班时间的安排。 每个店面每月都会有一定的销售额限制。完成店面销售额,即可拿到满额工资和提成。每个月的销售额会根据季节的不同,以往销量的不同,以及市场情况而制定不同的销售额。店长不做销售,其工资计算依据是根据本月整个店面的月销售额是否完成指标而定。其月销售额即是每个导购的销售额总和。而工资的计算则是等级制度的,即基本工资+销售完成额对应奖金。比如,如完成100%甚至更多的销售额,其工资可拿2500+2000奖金,若完成一半销售额,在奖金只能拿到1000左右。导购每月要完成一定的销售额,其基本工资只有700,其余工资和店长一样按规定任务的完成量百分比计算。当然每个导购的每月完成量由店长根据每月任务平均划分。而仓管和帐员的工资,也是和销售量挂钩的,即基本工资+销售奖金,只不过其奖金的计算是和店长一样,按总销量的等级划分的。实习生的工资,不和销售额挂钩,其按小时计算,一个小时7元钱,多做多得。一般只允许每天做8个小时,除非周五、周六、周日人流量比较大,会加班,可多做几个小时。

工作时间安排。上班分为早班、中班、晚班三个时段。早晚班8个小时。中班10个小时。早班9:30--5:30,中班11:00--21:00,晚班1:30--9:30。导购一半分为两批,每批四人,轮流上早晚班,每批都会有一个负责人带队,负责人会从店长、代班、仓管、帐员中轮流选取。实习生每天早上有一个男生上早班,负责卫生打扫。其余上晚班,有时候根据情况会安排中班,但一般很少。

以前我并不能完全分辨出衣服的大小,只知道多高的身高,穿多大的衣服,但并不会识别衣服的大小和型号,经过今天的学习,我完全明白了如何识别衣服大小,区分尺码。知道了什么样的服装是什么样的款式。

服装尺寸是表示人体外形及服装量度的一系列规格参数,是为了规范厂商生产及方便顾客选购而形成的一套量度指数。号型:是表示服装的一些基本尺寸即服装的大小的标识。号,指人体的身高,以厘米为单位表示。型,指人体的胸围或腰围,也以厘米为单位表示。上装指胸围,下装指腰围。型号一般分为如下几类 S: Small 加小号,M: Middle 中号,L: Large 大号 ,XL: extra large 加大号。大概身高:尺码对应身高(cm) 男装、女装 :S 165 155、M 170 160 、L 175 165 、XL 180 170 、XXL 185 及以上。

店内服装款式一般分为:外衣、裙装、恤衫、上装、套装。根据消费者特点,店内服装又分为,职业装,专门为职场女人提供的工作装;休闲装,宽松大气的休闲服装;女人装,能充分体现出女人魅力,味道的服装。基本上店内三大品系的上架情况是一致的,没有着重脱出把一部分。不过我发现,店内的运动装很少,基本上除了夏季的一两款运动裤以外,没有其他款式。我像这和其明确的市场定位应该有很大的关系吧。 今天的学习要我知道了,原来平常再小不过的衣服,居然里面还有那么多得学问和知识。一件小小的衣服,居然能有那么多得细节。我相信接下来的实习会让我收获更多。

规划实习日记【篇2】

今天下午都没什么事情,在办公室呆了一个下午,有点无聊,只能找一些出来看看,快下班的时候,突然老总给了我一个网站的推广项目,让我试一试,不过时间比较紧,要明天早上交给他,当时就突然傻了,认为这是不可能的,一个策划案怎么能在一个晚上就能整理出来了呢,第一次面临这种问题,对于广告人来说,这样的`事情在以后是经常能碰到的。

前些,一个以前的广告客户要出一些报纸广告,这个客户是滨江绿园,是我们公司的老客户,该项目位于广州番禺,还有一些尾房剩余,所以希望做一期报纸广告,通过宣传把剩余的楼房售出。

今天要去广州番禺,与客户商谈报广的相关事宜,这次老总只叫我一个人去,这也是我第一次单独出去见客户,出发前老总交代了一些具体的东西,还安慰我叫我不要紧张,其实也没什么,紧张是有一点点,不过与该项目的主要负责人接触过,印象不错,不是很难对付的客户。

从公司到番禺要一个多小时,不是一般的远,坐得人都想,而且我确实是睡着了,到了那边,找到了相关的负责人,她是一个满漂亮的经理助理,年龄也不是很大,比较容易沟通,我们把相关事宜都谈了,主要问题还是一些文字上还有修改一下。今天,收获不少。

规划实习日记【篇3】

服装店的成功三分货,七分卖,亘古不变的理!当然,七分卖当中的七分包括的不只是销售技巧,还有服装店的装修,商品陈列等也占了一些分!今天我给我最大的体会的一个服装店的销售礼节的重要性,直接关系到销售额的多少。

当有客人进店,现在很多店员,店主都喜欢用“请随便看看”来代替“欢迎光临”,殊不知这句“请随便看看”的欢迎语正好给顾客灌输了一种“看看就走”潜意识。而我们店的内招呼用于却不同。常用的是“您好!我们刚回来很多新款式,请慢慢看,会有您喜欢的款式”,让顾客不知不觉地往寻找自已喜欢的那一款。不管顾客是不是喜欢,会不会找到她喜欢的款式,都会留意欢迎辞的使用。我们导购的做法是面带微笑对进店的顾客行注目礼,并在间隔顾客1米远时向顾客问好,告诉顾客“买不买没有关系,请放心选购,我随时为您提供满足的服务”。然后礼貌地与顾客保持一定的间隔,让顾客自己随便挑选。若顾客主动询问,则为其做具体先容,否则就不要贸然打拢顾客挑选衣服的兴致。当然,我们的招呼用语不仅仅是那么几句,会根据来人的不同或者时间的不同进行改变。比如,假如说今天是节假日,如端午,我们会说:“美女,您好,端午节快乐。我们有刚到的新款,请您慢慢看看,会有您喜欢的款式的,望您购物愉快”。假如是几人通行,导购们会说:“各位美女,下午好,我们在进行促销活动,很实惠的,看看有没有合适您的,很乐意为您服务”等等等等。让顾客一进门就有一种被尊敬,被当做上帝的感觉。在顾客消费结束离开店面时,导购们还会热情的进行送客。

规划实习日记【篇4】

20_.9.3二

近期的工作基本完成,对我来说,又是个学习各项规范,补充基础知识的好机会。师父说过段时间可能会有个幼儿园的设计项目,让我了解掌握下相关的设计规范,提前储备一下知识。通过查阅资料我了解到托儿所、幼儿园的基地选择应满足下列要求:

一、应远离各种污染源,并满足有关卫生防护标准的要求。

二、方便家长接送,避免交通干扰。1467.coCn

三、日照充足,场地干燥,排水通畅,环境优美或接近城市绿化地带。

四、能为建筑功能分区、出入口、室外游戏场地的布置提供必要条件。

同时托儿所、幼儿园应根据设计任务书的要求对建筑物、室外游戏场地、绿化用地及杂物院等进行总体布置,做到功能分区合理,方便管理,朝向适宜,游戏场地日照充足,创造符合幼儿生理、心理特点的环境空间。通过使我对其设计要求有了一定的了解。20_.9.4三

算来我来到这里实习已经一个月了,我在这以个月里面基本上把相关软件都熟悉了一遍,对规划方案设计的相关流程,对规划设计的相关规范也比以往的认识深刻了很多。

虽然和轻松惬意的大学校园学习生活不同,但在这里实习,我还是觉得很开心,很充实。这一个月来对我的影响真的很大,每天按时起床,和住在一起的同学一起来公司上班;其次专业技能得到了提高,加深了对控规、修详的认知;最后与公司、部门里的同事前辈们培养了良好的感情,这对即将步入社会参加工作的我来说是十分重要的,我感到来这里实习是一件荣幸并且幸运的事情,我要继续努力,不让那些关心我鼓励我的人失望。

规划实习日记【篇5】

游戏策划实习日记


第一天


今天是我开始游戏策划实习的第一天,非常兴奋和期待。我来到了位于市中心的ABC游戏公司,这是一家知名的游戏开发企业。我被引导到了实习办公室,办公室内有一张圆桌,上面堆满了各种游戏相关的杂志和书籍,还有一部电脑。感觉自己已经踏入了一个神秘而充满创造力的世界。


实习导师热情地迎接了我,并介绍了公司的组织结构和实习期间的工作安排。我非常庆幸能有这样一位经验丰富的导师指导我。他告诉我,我将会参与到一个全新游戏项目的策划过程中,这将是一个巨大的挑战,也是一个宝贵的机会。


在导师的带领下,我进入了项目组。是一个由策划、美术、程序及测试等专业人员组成的多学科团队。每个人都聚焦在自己负责的领域,配合默契而高效地工作。作为实习生,我感到一种无比兴奋和荣幸,能有机会与这些优秀的团队成员一起工作。


今天的主要任务是了解项目的背景和目标,以及将要制作的游戏类型。通过与团队成员的交流和阅读相关资料,我对整个项目有了初步的了解。这个项目是一款科幻题材的射击游戏,玩家扮演一个未来世界的战士,使用高科技武器对抗外星入侵。游戏将采用第一人称视角,注重打击感和战略性。


了解背景之后,团队进行了一次头脑风暴会议,讨论了游戏中的角色设定、关卡设计和技能设定等。我将自己的想法和观点提出来,并且积极参与到讨论中。导师鼓励我大胆发表意见,并提供了一些建设性的意见和建议。这让我更加自信,并对自己的实习充满了期待。


第一天的实习时间过得很快。我意识到,游戏策划工作不仅需要有充分的想象力,还需要与各个专业领域的人员进行密切的合作。作为一个策划者,需要提供创意,并组织团队一起完成游戏的设计和开发。这对于我来说是一项巨大的挑战,但我也感到非常兴奋。


第二天


继续我的游戏策划实习之旅,今天我与导师一起进入了游戏开发工作的下一个阶段。导师告诉我,接下来将要对游戏进行原型设计和用户体验测试。


进行了游戏原型设计。我结合团队成员的意见,用绘图软件制作了游戏的简易原型。通过原型,能够更直观地了解游戏的界面布局、玩法和交互方式。导师和我一起讨论和修改,不断完善原型,以确保游戏的基本框架完善。


进行了用户体验测试。邀请了几位游戏爱好者来体验的游戏原型,并以他们的反馈为依据对游戏进行调整和优化。他们的意见非常宝贵,通过观察他们的反应和听取他们的建议,能够更好地了解用户的需求,从而提升游戏的可玩性和吸引力。


在用户体验测试中,发现了一些潜在的问题,比如操作的难易程度和游戏节奏的把控。团队成员积极讨论,提出了相应的优化方案。进行了多次的修改和测试,最终找到了一个用户满意度较高的版本。


通过原型设计和用户体验测试,我深刻体会到了游戏策划工作的重要性和复杂性。一个好的游戏策划需要不断地进行思考、创新和改进,以确保游戏的可玩性和吸引力。同时,要善于倾听用户的意见和需求,真正为用户着想。


第三天


这是我实习的第三天,团队继续进行游戏设计和开发工作。今天的主要任务是进行游戏的关卡设计和剧情编写。


在关卡设计中,需要考虑玩家的难度感受、游戏的紧张感和挑战性,以及保证游戏整体的平衡性。结合之前的讨论和用户反馈,制定了一套初步的关卡设计方案。同时,也进行了一些参考其他游戏的研究,以汲取更多的灵感和经验。


在剧情编写中,要设计一个引人入胜的故事情节,以增加游戏的吸引力和可玩性。进行了一系列的头脑风暴,提出了多个剧情线索和角色设定。通过讨论和筛选,最终确定了一个有趣且具有情感张力的剧情,希望能够让玩家真正投入到游戏中。


在设计关卡和编写剧情的过程中,我深刻认识到了策划工作的细节和挑战。关卡的设计需要考虑到游戏的整体节奏和难度变化,剧情的编写需要让玩家有情感共鸣和情节延展。我认识到游戏策划需要既要有创造力又要有耐心和细致的态度。


第四天


今天是我实习的第四天,团队继续进行游戏开发工作。在导师的指导下,开始了游戏的美术设计以及音效制作。


在美术设计中,需要根据游戏的整体风格和主题,在游戏中设计出各种角色、道具和场景。的美术设计师用手绘精心勾勒出游戏中的角色形象和场景布局,然后利用专业的设计软件进行美术制作和优化。通过团队讨论和美术师的建议,不断修改和完善美术效果,以确保游戏的视觉效果和审美度。


在音效制作中,着重考虑游戏的音效和背景音乐对于游戏体验的重要性。与专业的音效师合作,根据游戏的场景和情节设计出相应的音效和音乐。尝试了多种不同的音效和音乐风格,通过团队的讨论和测试,最终找到了最适合游戏氛围和玩法的音效和音乐。


通过今天的美术设计和音效制作,我深刻认识到了游戏中的画面效果和音效对于游戏体验的重要性。一个好的画面和音效能够增强玩家的代入感和沉浸感,让他们更愿意持续玩下去。我明白了游戏策划需要与美术和音效团队密切合作,共同打磨出一个精致而惊艳的游戏作品。


第五天


今天是我实习的最后一天,我感到非常激动和留恋。在实习期间的这几天里,我学到了很多关于游戏策划的知识和经验,也获得了许多宝贵的机会。


在今天的工作中,团队进行了最后的游戏调试和测试。检查了游戏的各个方面,包括操作的流畅性、关卡的平衡性和故事的连贯性。通过团队的讨论和测试,进行了一些微调和优化,确保游戏的质量达到最佳状态。


下午,进行了一次游戏的内部展示。向公司的其他员工展示了实习期间的成果,并听取了他们的意见和建议。这是一个宝贵的机会,让我了解到了游戏制作中的团队合作和沟通的重要性。同时,也收到了许多鼓励和赞赏,让我对自己的能力和未来充满了信心。


回想起这几天的游戏策划实习,我深刻认识到了游戏策划工作的复杂性和挑战性。游戏策划需要既要有创意和想象力,又要有细致和耐心。游戏策划需要与各个专业领域的人员合作,共同打磨出一个精致的游戏作品。


通过实习,我不仅获得了关于游戏策划的实际经验,还学到了许多与人合作和沟通的技巧。这对于我今后的职业发展将会非常重要。我对游戏策划这个职业充满热情和向往,希望能够在未来的工作中继续发展和深耕。


实习结束后,我向导师和团队成员表达了对他们的感激之情,并留下了我的联系方式。我相信,这次实习经历将会是我职业生涯中一个重要的里程碑,以后的道路上我会继续努力和进步,成为一名出色的游戏策划师。

规划实习日记【篇6】

20_.8.7三

今天上午我正在学习刘工给我的各种设计规范,公司来了几个地产公司的人,就是我们口中的“甲方”。院里根据他们的要求已经出了效果图,不过好像甲方不是很满意,该项目是一个县级市的商业步行街区,甲方觉得还是把入口处的柱廊去掉,效果会更好。方案是张工做的,原先设计的时候就是根据甲方的要求来做的,甲方要求做柱廊,显得气派,现在效果图出来了,又觉得不是很理想,要求设计院进行修改。

等甲方走了,我问刘工这种情况多不多,他说太正常了,这样的重复劳动对于设计院来说是家常便饭,这次不过是修改一个入口的景观设计,基本上不会牵扯到太多东西,所以改动的工作量也不是很大,有的时候甲方会全盘否定你的设计方案,你就必须得重新设计,现在的甲方都很挑剔,所以只有提高自身的水准,才能做到让更多的人认同你的设计。

规划实习日记【篇7】

期待了10个星期的认识实习,终于在第11周开始了。我心里对认识实习时很有期待的,毕竟这是我从上学次要走出校园,走进社会了,而且是要企业,真正的与我将来要从事的工作来正面的接触。

要能从认识实习中有价值的东西,认识实习的工作是的,的认识实习天的任务认识实习的实习大纲的认识实习的日程安排。做一切事要有章法的,的老师周家娟老师给开了个会,主要实习大纲和实习的日程安排。认识实习能够对专业的认识,并且为以后的学习现场实践的感性认识。这周的实习日程安排蛮紧凑的:在接下来的4天内要参观彩石山庄,港澳花园,国科高尔夫别墅,齐鲁水郡温泉花园,这些比的住宅小区。

明天就要去彩石山庄了,要好好的一下,先对小区有,带着问题去实习时的方法。

规划实习日记【篇8】

20_.8.19一

由于前期的工作完成的很好,开发区的案子我的工作暂时告一段落,安排给我一些其他的零散的工作。继续修改之前我的工作中的各种问题,并完善我的设计和图纸。正如我所期待的,我的操作慢慢进步着。这给我的工作带来了强大的动力,我很乐于在这样的状态下工作。在这种心境下,我积极乐观的努力工作,有时候甚至像是一个工作狂,期待着自己的进步。怀着这样的心态好像工作也变得顺利多了。前几日的图纸改过之后,得到了前辈的认可,再做些小小的修改就可以使用了。我希望在我实习期间可以做到,我做的图能够更快的让其他人满意。

其他时间便开始请教这些经验丰富的同事,我就会到他们的旁边看他们是如何绘制图纸的,手边空闲的时候这些同事就会热情、耐心的给我讲解一些设计中要注意的问题。我会在旁边认真看,努力学,用心的去记忆这些技巧和方法。

规划实习日记【篇9】

20_.8.14三

近期主要的工作是收集整理开发区的基础资料和各种统计表,开发区区内产业类型统计表、企业产业总值统计表、规划用地平衡表、用地权属分类表、建筑高度统计表、建筑质量统计表、改造潜力统计表等一系列园区现状的各种统计表。

这两天都是在与各种资料和统计表格中度过,午休的时候师傅问我是不是觉得前期调研工作特别枯燥,我说是有些繁琐,师父解释说,对前期的搜集和整理的基础资料和现场踏勘,进行分析研究是调查研究工作的关键,将搜集到的各类资料和现场踏勘中反映出来的问题,加以系统地分析整理,去伪存真,由表及里从定性到定量研究城市发展的内在决定性因素,从而提出解决这些问题的对策这是制定城市规划方案的核心部分。通过师父的讲解,我才明白了如此繁杂的前期工作有着如此的必要性。

规划实习日记【篇10】

今天实习满一个月了,终于遇到了麻烦的咨询客户是的,用了“终于”总感觉一直顺利了,没有什么磨难就这么结束了的话会很遗憾的。

这位客户是上门咨询的,对于这一点我深表庆幸――如果在QQ或者电话中,是不可能及时且准确地了解到她最想表达的内容的一般来说,拿来做样板的旅行线路和报价,在执行中都有出入旅行线路属于旅行行业的产品,很容易被抄袭,一般下单前,都会根据顾客的需要提出更详细的建议

事情其实很简单,这位上门咨询的女士一门心思要报样板线路的团,但这个团是36人开团,她只能凑够32人样板团的价格已经很低了,旅行社是不赚钱的,如果她坚持要这么出团,4人的差额该摊回到平均价上,每人多出一些很显然,她不愿意这么做真个事情经过她措辞都很含蓄,不愿意明确表态,这让我们和晓君非常为难。

明确她的想法后,后台的工作人员出来帮忙解围,说明这是不可行的,建议她更改一些要求,譬如线路和车队服务等这位女士不太乐意做出让步,单子没谈成但我意识到这才是现实中上演的“商务谈判”,往后要多留心使用课本上教的处理方法。

规划实习日记【篇11】

20_.8.9五

在以后的日子里,进入了上班的模式,帮助别人干点小活,也参与几个小型的方案的设计,但是我的设计一般不被使用,因为我方案还处在现实与理想的交融处,也就是不结合实际,但是这可以锻炼我的思考,积累更多的经验来为以后做铺垫,方案的设计是一个漫长的过程,好的方案的出炉,需要更多思考和更多的经验做后盾的,而我是一个刚从学校出来的学生,对一切都不是那么的熟悉,这有从实践中吸取经验。

作为一个实习生,任何交给你的任务都是一次珍贵的锻炼机会,有时候给别人给你一个方案,即使只是让你对其不足之处进行修改,也需要开发大脑资源和充足的知识储备,并要准备多次的修改,好的方案都是在多次修改中完成的,这都是常见的事。三人行必有我师。

锻炼的关键是多向别人学习和请教,这让我的能力提高了不少。